องค์ประกอบโครงสร้าง (Structural Elements)
ก่อนจะวาดโมเดล เราต้องสร้างหน้าตัด (Sections) ให้ครบก่อน
1. การกำหนดหน้าตัด (Define Sections)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “1. การกำหนดหน้าตัด (Define Sections)”ไปที่ Define > Section Properties > Frame Sections (สำหรับเสา/คาน) หรือ Slab Sections (สำหรับพื้น) / Wall Sections (สำหรับผนัง)
Frame Sections (Column/Beam)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “Frame Sections (Column/Beam)”- Column: เลือก Design Type เป็น
P-M2-M3 Design(รับแรงอัด+ดัด) - Beam: เลือก Design Type เป็น
M3 Design Only(รับแรงดัดรอบแกนหลักอย่างเดียว)Tip: ควรสร้างหน้าตัดเผื่อไว้หลายขนาด เช่น C80x80, C100x100 เพื่อให้ง่ายตอน Design Optimization
Shell Sections (Slab/Wall)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “Shell Sections (Slab/Wall)”- Modeling Type:
Shell-Thin: ใช้ทั่วไป (คิดแรงในระนาบและนอกระนาบ)Membrane: ใช้สำหรับพื้น One-way หรือพื้นที่ต้องการถ่ายแรงลงคานแบบ Tributary Area (ETABS จะไม่คิด Stiffness ของพื้นช่วยรับแรงด้านข้าง)
การวาดชิ้นส่วนโครงสร้าง (Drawing Elements)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การวาดชิ้นส่วนโครงสร้าง (Drawing Elements)”A. เสาและคาน (Columns & Beams)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “A. เสาและคาน (Columns & Beams)”- ใช้เครื่องมือ Quick Draw Columns (ลากครอบจุดตัด Grid)
- ใช้เครื่องมือ Quick Draw Beams (ลากครอบเส้น Grid)
B. พื้น (Slabs)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “B. พื้น (Slabs)”- ใช้ Quick Draw Floor/Wall คลิกในช่องว่างระหว่าง Grid
- หรือใช้ Draw Rectangular Floor ลากมุมชนมุม
C. ผนังรับแรงเฉือน (Shear Walls) - หัวใจของตึกสูง
หัวข้อที่มีชื่อว่า “C. ผนังรับแรงเฉือน (Shear Walls) - หัวใจของตึกสูง”ผนังลิฟต์ (Core Wall) เป็นตัวรับแรงด้านข้างหลักของตึกสูง
- ใช้เครื่องมือ Draw Walls วาดตามเส้น Grid
- เจาะช่องเปิด (Openings): วาดผนังเต็มผืนก่อน แล้ววาดวัตถุ “Openings” ทับลงไป หรือใช้คำสั่ง Edit Mesh
การกำหนดคุณสมบัติพิเศษสำหรับตึกสูง
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การกำหนดคุณสมบัติพิเศษสำหรับตึกสูง”1. Pier & Spandrel Labels (สำคัญมาก!)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “1. Pier & Spandrel Labels (สำคัญมาก!)”เพื่อให้ ETABS ออกแบบเหล็กเสริมในผนังได้ ต้องระบุว่าผนังชิ้นไหนเป็น “เสาเทียม” (Pier) หรือ “คานเทียม” (Spandrel)
- เลือกผนัง Core Wall ทั้งหมด
- ไปที่ Assign > Shell > Pier Label
- ตั้งชื่อ (เช่น P1, P2) แล้วกด Apply
Note: ผนังชื่อเดียวกัน (P1) ในชั้นต่างกัน จะถูกมองเป็นผนังชิ้นเดียวกันต่อเนื่องจากล่างขึ้นบน ซึ่งถูกต้องแล้ว
2. Diaphragms (พื้นเกร็ง)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “2. Diaphragms (พื้นเกร็ง)”เพื่อให้พื้นคอนกรีตทำหน้าที่รวบเสาและผนังให้เคลื่อนที่ไปพร้อมกัน (Rigid Body Motion) เมื่อเจอแรงลม/แผ่นดินไหว
- เลือกแผ่นพื้นทั้งหมดในชั้นนั้น (Select > Object Type > Floors)
- ไปที่ Assign > Shell > Diaphragms
- เลือก
D1(Rigid) - ทำซ้ำให้ครบทุกชั้น (หรือเลือกทุกชั้นแล้ว Assign ทีเดียวก็ได้ โปรแกรมจะฉลาดพอที่จะแยก Diaphragm ของแต่ละชั้นให้เอง แม้จะชื่อ D1 เหมือนกัน)
✍️ Tutorial: สร้างโมเดลคอนโด 30 ชั้น (ต่อ)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “✍️ Tutorial: สร้างโมเดลคอนโด 30 ชั้น (ต่อ)”1. กำหนดหน้าตัด (Define Sections)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “1. กำหนดหน้าตัด (Define Sections)”ไปที่เมนู Define > Section Properties > Frame Sections:
- เสา C1:
- คลิก Add New Property -> เลือก Concrete Rectangular
- Name:
C1, Material:C35 - Dimensions: Depth
800, Width800(mm) - คลิก Reinforcement Modify/Show: เลือก P-M2-M3 Design (Column) -> OK -> OK
- คาน B1:
- คลิก Add New Property -> เลือก Concrete Rectangular
- Name:
B1, Material:C35 - Dimensions: Depth
600, Width300-> OK
ไปที่เมนู Define > Section Properties > Slab Sections:
- คลิก Add New Property
- Name:
S20, Slab Material:C35, Thickness:200(mm) -> OK
2. วาดโครงสร้าง (Draw)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “2. วาดโครงสร้าง (Draw)”(สำคัญ!) มองที่มุมขวาล่างของหน้าจอ เปลี่ยนจาก One Story เป็น Similar Stories
- วาดเสา:
- คลิกไอคอน Quick Draw Columns (รูปแท่งเสาพร้อมตัว I)
- ในกล่อง Properties เลือก Property เป็น
C1 - ลากเมาส์ครอบ Grid ทั้งหมด (เสาจะโผล่ขึ้นมาทุกจุดตัด Grid)
- วาดคาน:
- คลิกไอคอน Quick Draw Beams (รูปคานพร้อมเส้น Grid)
- เลือก Property เป็น
B1 - ลากเมาส์ครอบเส้น Grid ทั้งหมด
- วาดพื้น:
- คลิกไอคอน Quick Draw Floor/Wall (รูปสี่เหลี่ยมมีจุดแดงตรงกลาง)
- เลือก Property เป็น
S20 - คลิกทีละช่อง Grid เพื่อเติมพื้นให้เต็ม (ยกเว้นช่องลิฟต์)
- วาดผนังลิฟต์ (เบื้องต้น):
- คลิกไอคอน Draw Walls (รูปผนัง)
- เลือก Property เป็น
Wall1(สร้าง Section พื้นฐานไว้ก่อน) - วาดล้อมรอบช่องลิฟต์ (คลิกจุด A-2 -> A-3 -> B-3 -> B-2 -> กลับมา A-2)
[!NOTE] ในบทที่ 5 เราจะมาวาดผนังรับแรงแบบละเอียด (กำหนด Section SW30, Pier/Spandrel Label ตั้งชื่อเป็นระบบ) ตอนนี้วาดเบื้องต้นไปก่อนครับ
3. กำหนดคุณสมบัติพิเศษ (Assign)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “3. กำหนดคุณสมบัติพิเศษ (Assign)”- Pier Label (ผนังลิฟต์):
- กด
Escเพื่อออกจากคำสั่งวาด - คลิกเลือกผนังลิฟต์ทั้ง 4 ด้าน
- เมนู Assign > Shell > Pier Label -> พิมพ์
P1-> กด Add New Name -> OK
- กด
- Diaphragm (พื้น):
- กด
Ctrl+Aเพื่อเลือกทั้งตึก (หรือ Select All) - เมนู Assign > Shell > Diaphragms -> เลือก
D1-> OK
- กด
4. Assign Supports (ฐานราก)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “4. Assign Supports (ฐานราก)”- เปลี่ยนมุมมองขวาล่างเป็น One Story (สำคัญ!)
- กดลูกศรลง ⬇️ ที่คีย์บอร์ด หรือปุ่มลูกศรลงบน Toolbar จนไปถึงชั้น Base (Z=0)
- ลากเมาส์ครอบจุดต่อ (Joints) ทั้งหมด
- เมนู Assign > Joint > Restraints
- คลิกปุ่ม Fixed (รูปตีนเป็ด) -> OK
ตอนนี้โมเดลพื้นฐานพร้อมแล้ว! ไปวาดผนังรับแรงแบบละเอียดกันต่อในบทที่ 5 ครับ 🚀