ส่วนติดต่อผู้ใช้ (User Interface)
หน้าจอหลัก (Main Window)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “หน้าจอหลัก (Main Window)”เมื่อเปิดโปรแกรม ETABS ขึ้นมา จะพบกับหน้าจอหลักที่ประกอบด้วยส่วนต่างๆ ดังนี้:
1. Title Bar
หัวข้อที่มีชื่อว่า “1. Title Bar”แสดงชื่อไฟล์ที่กำลังเปิดอยู่ และเวอร์ชันของโปรแกรม
2. Menu Bar
หัวข้อที่มีชื่อว่า “2. Menu Bar”แถบเมนูคำสั่งหลักด้านบนสุด เป็นศูนย์รวมคำสั่งทั้งหมดของโปรแกรม:
- File: จัดการไฟล์, Import/Export, และการตั้งค่าพื้นฐาน
- Edit: แก้ไขโมเดล, Copy/Paste, Replicate (ทำซ้ำ), และจัดการ Grid/Story
- View: ควบคุมการแสดงผล, ซูม, หมุนภาพ, และการตั้งค่า 3D View
- Define: กำหนดค่าคุณสมบัติต่างๆ เช่น วัสดุ (Material), หน้าตัด (Section), และแรงกระทำ (Load Patterns)
- Draw: เครื่องมือวาดชิ้นส่วนโครงสร้างทั้งหมด (เสา, คาน, พื้น, ผนัง)
- Select: เครื่องมือเลือกวัตถุแบบเงื่อนไข (เช่น เลือกตามหน้าตัด, เลือกตามชั้น)
- Assign: สั่งการให้วัตถุที่เลือกมีคุณสมบัติอะไร (เช่น ใส่แรง, ใส่จุดรองรับ, กำหนด Diaphragm)
- Analyze: ตรวจสอบโมเดลและสั่งคำนวณ (Run Analysis)
- Display: ดูผลลัพธ์การวิเคราะห์ (Moment, Shear, Deformed Shape)
- Design: สั่งออกแบบคอนกรีต/เหล็ก และดูผลการตรวจสอบ (D/C Ratio)
- Detailing: สร้างแบบรายละเอียดและแปลนโครงสร้าง
- Options: ตั้งค่าหน่วย (Units), สี, และ Graphics Mode
3. Toolbars
หัวข้อที่มีชื่อว่า “3. Toolbars”แถบเครื่องมือทางลัดที่ดึงคำสั่งจาก Menu Bar มาไว้ให้กดง่ายๆ สามารถปรับแต่งได้โดยคลิกขวาที่บริเวณว่างของแถบเครื่องมือ
4. Model Explorer (สำคัญมาก)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “4. Model Explorer (สำคัญมาก)”หน้าต่างจัดการโมเดลแบบ Tree View ด้านซ้ายมือ (คล้าย File Explorer) แบ่งเป็น 4 แท็บ:
- Model: แสดงโครงสร้างข้อมูลทั้งหมด (Definitions, Groups, Loads)
- Display: ควบคุมการแสดงผลและผลลัพธ์การวิเคราะห์
- Tables: เข้าถึงตารางข้อมูลและผลลัพธ์ทั้งหมด (สามารถ Export ไป Excel ได้จากที่นี่)
- Reports: จัดการรายงานการคำนวณ
5. View Windows
หัวข้อที่มีชื่อว่า “5. View Windows”พื้นที่ทำงานหลักสำหรับดูและแก้ไขโมเดล ปกติจะแสดง 2 หน้าต่างคู่กัน (Plan View และ 3D View)
Tip: สามารถเพิ่มหน้าต่างได้สูงสุด 4 หน้าต่าง โดยไปที่เมนู Options > Windows > …
6. Status Bar
หัวข้อที่มีชื่อว่า “6. Status Bar”แถบสถานะด้านล่างสุด แสดงข้อมูลพิกัด (Global Coordinates), หน่วยที่ใช้งานอยู่ (Units), และสถานะการเลือกวัตถุ (เช่น 2 Frames selected)
การควบคุมมุมมอง (View Controls)
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การควบคุมมุมมอง (View Controls)”การทำงานใน 3D ต้องใช้การควบคุมมุมมองที่คล่องแคล่ว:
- Zoom: หมุนลูกกลิ้งเมาส์ (Scroll Wheel)
- Pan: กดลูกกลิ้งเมาส์ค้างไว้ แล้วลาก
- Rotate (3D Orbit): กดปุ่ม Shift ค้างไว้ + กดลูกกลิ้งเมาส์ค้างไว้ แล้วลาก
- Restore Previous View: กดปุ่ม
F3เพื่อย้อนกลับมุมมองก่อนหน้า
ในบทถัดไป เราจะเริ่มลงมือสร้างโมเดลจริง โดยเริ่มจากการตั้งค่า Grid และ Story กันครับ